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游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计
文 / 张锋在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化玩家的操作,通过一些设计给玩家新鲜...
数值策划
lpf513
1个月前
0
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11
游戏数值策划属性篇(二):属性价值评估
文 / 张锋属性的价值应该如何评估?一些属性远较,又彼此没有关联的属性应该如何衡量其价值?100点物理攻击力和5%的暴击应该如何取舍?让我们带着这个问题来探讨“属性的价值体系”有效生命有效...
数值策划
lpf513
1个月前
0
41
12
学习提示:
学习的历程,是一段枯燥的历程,待蝶变之后,方能绽放出美丽的双翼。
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