出海小游戏如何突破

游戏行业来说,是除了抢劫以外,暴利行业没有之一。
思路
游戏产业链,环环相扣,但国内实在是卷不过那些大佬,在19年~20年就突发奇想出海,但当时来说,CP还是很看好国内游戏市场,还是有点举步维艰,出海我们也是两眼一抹黑,前途虽好,但还是需一步步看看怎么,做什么,该怎么切入

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雏形
当时我们初创团队是4个人,两个技术,一个美术,一个推广,当时我们只知道可以出海,但对于选品和流程真的是一窍不通,不知道该怎么做,很多时候大家都是觉得不太看好,还不如做国内,组件团队内容分发
契机
可能是每天都是两三点才睡觉,导致很多时候,都是在发散思维,头脑风暴度过的,而且最重要的是,我们定的目标和指标,一个都没有实现,最后,在一个朋友建议下,去参加了一次出海会,才知道,出海需要的东西并不是很多,是需要的流程很多,对于风险把控和内容丰满度,要求也是比较苛刻,然后我们就带着尝试的机会,找一款三消游戏上gp和fb,看看情况再说,总不能啥也不做吧
转变
说来惭愧,我们的技术,在接入sdk面前,完全就是一个摆设,当时需要的环境,需要的梯子,账号的规范,内容的体现,测试,规划等,一下子就一两个月就没了,我们也急,真的是怕啥来啥,谷歌和Facebook都需要筛选测评后,才能排期上架,而且我们的谷歌账号还是新的,咋弄,这要啥没啥,简直醉了,觉得可能是起不来了,策划当时也是在职状态,对于这种事情,但凡有点经验的人,估计都想着溜之大吉吧….
在经过了无数个煎熬的日夜后,我们的第一个游戏三消,上架到谷歌商店去了,这才是噩梦的开始,因为我们的游戏在商店里面看不到,没有权重,无法展示…,哎,然后联系一个专业的人来调整,才有所好转。

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THE END
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